diff -r 4b9c5cf49c9f -r 5984e8c6cbeb QTfrontend/model/gameSchemeModel.cpp --- a/QTfrontend/model/gameSchemeModel.cpp Thu Mar 22 23:27:11 2018 +0100 +++ b/QTfrontend/model/gameSchemeModel.cpp Fri Mar 23 03:17:01 2018 +0100 @@ -28,7 +28,7 @@ QList defaultScheme = QList() << QVariant("Default") // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -96,7 +96,7 @@ spNames = QStringList() << "name" // 0 | Name should be first forever - << "fortsmode" // 1 + << "switchhog" // 1 << "divteams" // 2 << "solidland" // 3 << "border" // 4 @@ -144,7 +144,7 @@ QList proMode; proMode << predefSchemesNames[1] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -192,7 +192,7 @@ QList shoppa; shoppa << predefSchemesNames[2] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(true) // solid land 3 << QVariant(true) // border 4 @@ -240,7 +240,7 @@ QList cleanslate; cleanslate << predefSchemesNames[3] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -288,7 +288,7 @@ QList minefield; minefield << predefSchemesNames[4] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -336,7 +336,7 @@ QList barrelmayhem; barrelmayhem << predefSchemesNames[5] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -384,7 +384,7 @@ QList tunnelhogs; tunnelhogs << predefSchemesNames[6] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(true) // border 4 @@ -432,7 +432,7 @@ QList timeless; timeless << predefSchemesNames[7] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -480,7 +480,7 @@ QList thinkingportals; thinkingportals << predefSchemesNames[8] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -528,7 +528,7 @@ QList kingmode; kingmode << predefSchemesNames[9] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -576,7 +576,7 @@ QList construction; construction << predefSchemesNames[10] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -625,7 +625,7 @@ QList spaceinvasion; spaceinvasion << predefSchemesNames[11] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4 @@ -674,7 +674,7 @@ QList hedgeeditor; hedgeeditor << predefSchemesNames[12] // name 0 - << QVariant(false) // fortsmode 1 + << QVariant(false) // switchhog 1 << QVariant(false) // team divide 2 << QVariant(false) // solid land 3 << QVariant(false) // border 4